Radar mondial UDTR

UDTR — Radar mondial des droits de la Nature

Registre documentaire des références détectées à travers les infrastructures académiques, juridiques et institutionnelles surveillées par UDTR.

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Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture

Identification

Clé publique
radar:r-e46824206fab91dba5f51f88edb5886b
Auteurs
Verenice Sánchez Castillo · Tulio Andrés Clavijo Gallego
Année déclarée
2026
Langue déclarée
en
Type source
review
Première détection
2026-11-14T02:02:38.543085+00:00
Dernière observation des métadonnées
2026-11-14T02:02:38.543085+00:00
Dernière vérification HTTP
Non effectuée

Institutions déclarées par la source

Universidad de la Amazonia · Universidad del Cauca

Pays d’affiliation déclarés

CO

Résumé documentaire — langue originale

Background. Gaming communities, social virtual reality (VR), and persistent virtual worlds have become established settings of digital social life, but ethnographic practice in immersive, avatar-mediated, and platform-governed environments remains methodologically uneven. Objective. To examine how netnographic and digital ethnographic studies investigate gaming communities, social VR, and persistent virtual worlds, with emphasis on methodological adaptation, ethics, identity, embodiment, governance, and digital culture. Methods. A systematic review of peer-reviewed qualitative research published between 2020 and 2026 was conducted across major academic databases and scholarly discovery platforms. Studies were screened using predefined eligibility criteria, and 31 studies were included. Data were synthesised thematically across methodological, ethical, and substantive domains. Results. The included studies cover MMORPGs, VRChat, Second Life, IMVU, Twitch, Discord, Roblox, Reddit, and gaming forums. Reported adaptations include play-along and go-along approaches, in-platform interviews, screen-shared observation, multimodal and computational traces, team-based multiverse ethnography, and VR focus groups. Ethical practice centred on pseudonymisation, protection of community identity, disclosure, and negotiated consent in semi-public spaces. Across the reviewed studies, avatars functioned as important carriers of identity, while voice, technical literacy, moderation, conflict, labour, and cultural production shaped participation and belonging. Conclusions. Research in immersive gaming environments is increasingly hybrid and multimodal, but methodological reporting remains uneven, particularly for ethics, embodiment, and platform governance. More consistent documentation of researcher presence, consent, and cross-platform field construction would strengthen the comparability of future studies.

Identifiants

OPENALEX
https://openalex.org/W7213971555
DOI
10.62486/net2026246

Repères documentaires

Famille documentaire
unknown
Types déclarés par les sources
review

Les mentions d’entités ne constituent pas une preuve de reconnaissance juridique. La juridiction étudiée est distincte du pays d’affiliation des auteurs.

Sources

OpenAlex · Document 1

Citer cette référence

Verenice Sánchez Castillo; Tulio Andrés Clavijo Gallego. Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture. 2026. https://doi.org/10.62486/net2026246

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Verenice Sánchez Castillo; Tulio Andrés Clavijo Gallego. (2026). Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture. https://doi.org/10.62486/net2026246
Chicago
Verenice Sánchez Castillo; Tulio Andrés Clavijo Gallego. Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture. 2026. https://doi.org/10.62486/net2026246
ISO 690
Verenice Sánchez Castillo; Tulio Andrés Clavijo Gallego. Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture. 2026. https://doi.org/10.62486/net2026246

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UDTR — Bibliothèque juridique mondiale des droits de la Nature. Digital ethnography in gaming communities and social virtual worlds: a systematic review of identity, governance, embodiment, and culture. Notice documentaire: https://www.declarationuniverselledesdroitsdelarbre.org/global-rights-of-nature-radar/reference/r-e46824206fab91dba5f51f88edb5886b/ · Dernière vérification HTTP : non effectuée

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Dossiers et relations documentaires

Rôles des sources

Source bibliographique / publication d’origine · https://doi.org/10.62486/net2026246

Un lien vers une autorité ne prouve pas à lui seul une affirmation juridique. Les résumés et les textes intégraux restent soumis aux conditions de leur source.

Statut documentaire

Pertinence à examiner

Bibliothèque

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