Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?
Identification
- Clé publique
- radar:r-667272ab0392943a12e8ee1d7a6c0138
- Auteurs
- Quan‐Hoang Vuong · Kianfar Fatemeh · Thi Mai Anh Tran · Ni Putu Wulan Purnama Sari · Cresensia Dina C. Kumala Dewi · Viet‐Phuong La · Minh-Hoang Nguyen
- Année déclarée
- 2026
- Langue déclarée
- en
- Type source
- article
- Première détection
- 2026-11-13T12:40:27.862819+00:00
- Dernière observation des métadonnées
- 2026-11-13T12:40:27.862819+00:00
- Dernière vérification HTTP
- Non effectuée
Institutions déclarées par la source
Korea University · Phenikaa University · University of Hormozgan · Michigan Technological University · Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya
Pays d’affiliation déclarés
ID · IR · JP · KR · US · VN
Résumé documentaire — langue originale
As digital worlds become increasingly immersive and ecologically sophisticated, they provide novel contexts for examining how human value systems, specifically human exceptionalism, are formed and transformed. This study investigates how virtual environment-modification behaviors and players’ sense of immersiveness jointly predict exceptionalism. Using Granular Interaction Thinking Theoryand the Bayesian Mindsponge Framework, we analyze five key activities—tree planting, flower planting, flower crossbreeding, terraforming, and creating conditions for bug respawn—based on a dataset of 640 Animal Crossing: New Horizons players from 29 countries. Results reveal two behavioral clusters distinguished by controllability. High-controllability behaviors (i.e., flower planting and terraforming) predict higher exceptionalism, whereas the flower-planting effect reverses among highly immersed players. Low-controllability behaviors (i.e., flower crossbreeding and manipulating bug spawning) predict lower exceptionalism, but these associations weaken or reverse under high immersiveness, respectively. These findings suggest leveraging virtual worlds to cultivate Nature Quotient (NQ), mitigate exceptionalist tendencies, and foster eco-surplus culture.
Identifiants
- OPENALEX
- https://openalex.org/W4416587133
- DOI
- 10.1080/10447318.2026.2676185
Repères documentaires
- Famille documentaire
- article
- Types déclarés par les sources
- article
- Éditeurs
- Taylor & Francis
Les mentions d’entités ne constituent pas une preuve de reconnaissance juridique. La juridiction étudiée est distincte du pays d’affiliation des auteurs.
Sources
OpenAlex · Document 1
Citer cette référence
Quan‐Hoang Vuong; Kianfar Fatemeh; Thi Mai Anh Tran; Ni Putu Wulan Purnama Sari; Cresensia Dina C. Kumala Dewi; Viet‐Phuong La; Minh-Hoang Nguyen. Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?. 2026. https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2676185
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- Quan‐Hoang Vuong; Kianfar Fatemeh; Thi Mai Anh Tran; Ni Putu Wulan Purnama Sari; Cresensia Dina C. Kumala Dewi; Viet‐Phuong La; Minh-Hoang Nguyen. (2026). Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?. https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2676185
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- ISO 690
- Quan‐Hoang Vuong; Kianfar Fatemeh; Thi Mai Anh Tran; Ni Putu Wulan Purnama Sari; Cresensia Dina C. Kumala Dewi; Viet‐Phuong La; Minh-Hoang Nguyen. Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?. 2026. https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2676185
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UDTR — Bibliothèque juridique mondiale des droits de la Nature. Do Environment-Modification Behaviors and Gamers’ Immersiveness Shape Exceptionalism Beliefs?. Notice documentaire: https://www.declarationuniverselledesdroitsdelarbre.org/global-rights-of-nature-radar/reference/r-667272ab0392943a12e8ee1d7a6c0138/ · Dernière vérification HTTP : non effectuée
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Dossiers et relations documentaires
Rôles des sources
Source bibliographique / publication d’origine · https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2676185
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Statut documentaire
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Bibliothèque
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